> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# CreateCommandList1 (XBOX Series 콘솔)

> 닫힌 상태에서 명령 목록을 만듭니다.

닫힌 상태에서 명령 목록을 만듭니다. [ID3D12Device::CreateCommandList](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandlist_public)도 참조하세요.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT CreateCommandList1(
    UINT nodeMask,
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE type,
    D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS flags,
    const IID & riid,
    void  ppCommandList
)
```

### 매개 변수

*nodeMask \[in]*\
형식: UINT

단일 GPU 작업의 경우 이 값을 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 목록을 만들 노드(디바이스의 실제 어댑터)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정해야 합니다. [다중 어댑터 시스템](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine)도 참조하세요.

*type \[in]*\
형식: D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

만들 명령 목록의 형식을 지정합니다.

*flags*\
형식: D3D12\_COMMAND\_LIST\_FLAGS

생성 플래그를 지정합니다.

*riid \[in]*\
형식: const IID &

*ppCommandList*에서 반환할 명령 목록 인터페이스의 전역 고유 식별자(**GUID**)에 대한 참조입니다.

*ppCommandList \[out]*\
형식: void \*\*

명령 목록에 대한 [ID3D12CommandList](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandlist/id3d12commandlist_public) 또는 [ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs) 인터페이스에 대한 포인터를 받는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 **S\_OK**를 반환합니다. 그렇지 않으면 [**HRESULT**](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes) [오류 코드](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/com-error-codes-10)를 반환합니다.

| 반환 값           | 설명                    |
| -------------- | --------------------- |
| E\_OUTOFMEMORY | 명령 목록을 만들 메모리가 부족합니다. |

다른 가능한 반환 값은 [Direct3D 12 반환 코드](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)를 참조하세요.

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[ID3D12Device::CreateCommandList](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandlist_public)


## Related topics

- [CreateCommandQueue1 (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public.md)
- [CreateMetaCommand (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_createmetacommand_public.md)
- [CreateCommittedResource1 (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public.md)
- [InitializeMetaCommand (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_initializemetacommand_public.md)
- [EnumerateMetaCommands (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_enumeratemetacommands_public.md)
