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# SetEventOnMultipleFenceCompletion

> 여러 펜스 컬렉션 중 하나 이상이 특정 값에 도달했을 때 발생시킬 이벤트를 지정합니다.

여러 펜스 컬렉션 중 하나 이상이 특정 값에 도달했을 때 발생시킬 이벤트를 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT SetEventOnMultipleFenceCompletion(
    ID3D12Fence const  ppFences,
    const UINT64  pFenceValues,
    UINT NumFences,
    D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS Flags,
    HANDLE hEvent
)
```

### 매개 변수

*ppFences \[in]*\
형식: ID3D12Fence \*const \*

[ID3D12Fence](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public) 객체를 지정하는 <i>NumFences</i> 길이의 배열입니다.

*pFenceValues \[in]*\
형식: const UINT64 \*

이벤트를 시그널링하는 데 필요한 펜스 값을 지정하는 <i>NumFences</i> 길이의 배열입니다.

*NumFences*\
형식: UINT

포함될 펜스의 수를 지정합니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_MULTIPLE\_FENCE\_WAIT\_FLAGS

진행 방법을 결정하는 [D3D12\_MULTIPLE\_FENCE\_WAIT\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_multiple_fence_wait_flags_public) 중 하나를 지정합니다.

*hEvent*\
형식: HANDLE

이벤트 객체에 대한 핸들입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT 성공 또는 오류 코드를 반환합니다.

## 설명

단일 펜스를 지정하려면 [SetEventOnCompletion](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/methods/id3d12fence_seteventoncompletion_public) 메서드를 참조하세요.

*hEvent*가 null 핸들이면 이 API는 지정된 펜스 값에 도달할 때까지 반환되지 않습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12Device1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/id3d12device1_public)


## Related topics

- [D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_multiple_fence_wait_flags_public.md)
- [SetEventOnCompletion](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/methods/id3d12fence_seteventoncompletion_public.md)
- [DirectStorage 개요](/ko/build/console-features/storage/directstorage/directstorage-overview.md)
- [Wait](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_wait_public.md)
- [GetDeviceRemovedReason](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getdeviceremovedreason_public.md)
