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# GetAdapterLuid

> 현재 디바이스(어댑터)에 대한 로컬 고유 식별자를 가져옵니다.

현재 디바이스(어댑터)에 대한 로컬 고유 식별자를 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
LUID GetAdapterLuid(
)
```

### 매개 변수

### 반환 값

형식: LUID

어댑터에 대한 로컬 고유 식별자입니다.

## 설명

이 메서드는 어댑터 하드웨어에 특정한 어댑터의 고유 식별자를 반환합니다.
애플리케이션은 이 식별자를 사용하여 다양한 API(Direct3D 12, DXGI)에 걸쳐 견고한 매핑을 정의할 수 있습니다.

로컬 고유 식별자(LUID)는 생성된 시스템에서만 고유성이 보장되는 64비트 값입니다.
로컬 고유 식별자(LUID)의 고유성은 시스템이 다시 시작될 때까지만 보장됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [GDK 툴체인 설치하기](/ko/home/setup-install/download-install.md)
- [D3D12_FENCE_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
- [CreatePipelineLibrary](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
