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# CreateConstantBufferView

> 리소스 데이터에 액세스하기 위한 상수 버퍼 뷰를 만듭니다.

리소스 데이터에 액세스하기 위한 상수 버퍼 뷰를 만듭니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void CreateConstantBufferView(
    const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC  pDesc,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
```

### 매개 변수

*pDesc \[in, optional]*\
형식: const D3D12\_CONSTANT\_BUFFER\_VIEW\_DESC \*

상수 버퍼 뷰를 설명하는 [D3D12\_CONSTANT\_BUFFER\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_constant_buffer_view_desc_public) 구조체에 대한 포인터입니다.

*DestDescriptor \[in]*\
형식: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

상수 버퍼 뷰를 담고 있는 힙의 시작을 나타내는 CPU 디스크립터 핸들을 설명합니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_constant_buffer_view_desc_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [SetGraphicsRootConstantBufferView](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootconstantbufferview_public.md)
- [SetComputeRootConstantBufferView](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootconstantbufferview_public.md)
- [CreateRenderTargetView](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public.md)
