> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# CreateCommandQueue

> 명령 큐를 만듭니다.

명령 큐를 만듭니다.

[ID3D12Device9::CreateCommandQueue1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public)도 참조하세요.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT CreateCommandQueue(
    const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppCommandQueue
)
```

### 매개 변수

*pDesc*\
형식: const D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_DESC \*

명령 큐를 설명하는 **D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_DESC**를 지정합니다.

*riid*\
형식: const IID &

명령 큐 인터페이스의 전역 고유 식별자(GUID)입니다. **설명**을 참조하세요. 입력 매개 변수입니다.

*ppCommandQueue*\
형식: void \*\*

명령 큐에 대한 [ID3D12CommandQueue](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs) 인터페이스에 대한 포인터를 받는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

명령 큐를 만들 메모리가 부족한 경우 이 메서드는 **E\_OUTOFMEMORY**를 반환합니다. 다른 가능한 반환 값은 [Direct3D 12 반환 코드](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)를 참조하세요.

## 설명

명령 큐에 대한 인터페이스의 **REFIID** 또는 **GUID**는 \_\_uuidof() 매크로를 사용하여 얻을 수 있습니다. 예를 들어, \_\_uuidof(ID3D12CommandQueue)는 명령 큐에 대한 인터페이스의 **GUID**를 가져옵니다.

## 예제

[D3D12HelloTriangle](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/working-samples) 샘플은 다음과 같이 **ID3D12Device::CreateCommandQueue**를 사용합니다:

```cpp theme={null}
D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC queueDesc{};
queueDesc.Flags = D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE;
queueDesc.Type = D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT;

ThrowIfFailed(m_device->CreateCommandQueue(&queueDesc, IID_PPV_ARGS(&m_commandQueue)));
```

[D3D12 참조의 예제 코드](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/notes-on-example-code)를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

* [ID3D12Device](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)
* [ID3D12Device9::CreateCommandQueue1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public)
