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# ID3D12DescriptorHeap

> 디스크립터 힙은 각 디스크립터마다 하나의 할당을 가지는 디스크립터의 연속 할당 모음입니다.

디스크립터 힙은 각 디스크립터마다 하나의 할당을 가지는 디스크립터의 연속 할당 모음입니다. 디스크립터 힙에는 셰이더 리소스 뷰(SRV), 무순서 액세스 뷰(UAV), 상수 버퍼 뷰(CBV), 샘플러 등 파이프라인 상태 객체(PSO)에 속하지 않는 많은 객체 유형이 포함됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 인터페이스](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[디스크립터 힙 만들기](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/creating-descriptor-heaps)

[디스크립터 힙](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/descriptor-heaps)

[ID3D12Pageable](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public)


## Related topics

- [ID3D12DescriptorHeap::GetDesc](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getdesc_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_heap_desc_public.md)
- [SetDescriptorHeaps](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setdescriptorheaps_public.md)
- [GetCPUDescriptorHandleForHeapStart](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getcpudescriptorhandleforheapstart_public.md)
- [GetGPUDescriptorHandleForHeapStart](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getgpudescriptorhandleforheapstart_public.md)
