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# ID3D12CommandSignature

> 명령 시그니처 객체는 앱이 사용될 버퍼 형식, 명령 유형, 리소스 바인딩을 포함한 간접 그리기를 지정할 수 있게 합니다.

명령 시그니처 객체는 앱이 사용될 버퍼 형식, 명령 유형, 리소스 바인딩을 포함한 간접 그리기를 지정할 수 있게 합니다.

## 설명

명령 시그니처를 만들려면 [간접 그리기](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/indirect-drawing)에 설명된 대로 [ID3D12Device::CreateCommandSignature](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandsignature_public)를 호출하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 인터페이스](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ExecuteIndirect](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_executeindirect_public)

[ID3D12Pageable](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public)


## Related topics

- [CreateCommandSignature](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandsignature_public.md)
- [D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_signature_desc_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc_public.md)
- [D3D12SerializeRootSignature](/ko/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12serializerootsignature_public.md)
- [ID3D12RootSignature](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12rootsignature/id3d12rootsignature_public.md)
