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# GetClockCalibration

> 이 메서드는 동일한 시점에 CPU 및 GPU 타임스탬프 카운터를 샘플링합니다.

이 메서드는 동일한 시점에 CPU 및 GPU 타임스탬프 카운터를 샘플링합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT GetClockCalibration(
    UINT64  pGpuTimestamp,
    UINT64  pCpuTimestamp
)
```

### 매개 변수

*pGpuTimestamp \[out]*\
형식: UINT64 \*

GPU 타임스탬프 카운터의 값입니다.

*pCpuTimestamp \[out]*\
형식: UINT64 \*

CPU 타임스탬프 카운터의 값입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 [Direct3D 12 반환 코드](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) 중 하나를 반환합니다.

## 설명

자세한 내용은 [타이밍](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/timing)을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12CommandQueue](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs)


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