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# D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE

> WriteBufferImmediate 작업에 사용되는 모드를 지정합니다.

**WriteBufferImmediate** 작업에 사용되는 모드를 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
{
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0,
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1,
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
```

## 상수

| 상수                                             | 설명                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| ---------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_DEFAULT     | 쓰기 작업이 일반적인 복사-쓰기 작업과 동일하게 동작합니다.                                                                                                                                                                                                                                                   |
| D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_IN  | 쓰기 작업은 이전 **WriteBufferImmediate** 작업을 포함하여 명령 스트림의 모든 선행 명령이 시작된 후에 수행되도록 보장됩니다.                                                                                                                                                                                                   |
| D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_OUT | 쓰기 작업은 이전 **WriteBufferImmediate** 작업을 포함하여 명령 스트림의 모든 이전 명령이 GPU 파이프라인을 통해 완료될 때까지 지연됩니다. **D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_OUT**를 지정하는 쓰기 작업은 이후 작업이 시작되는 것을 차단하지 않습니다. 명령 스트림에 이전 작업이 없는 경우, 쓰기 작업은 **D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_MARKER\_IN**이 지정된 것처럼 동작합니다. |

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 열거형](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[ID3D12GraphicsCommandList::WriteBufferImmediate](/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList2/id3d12graphicscommandlist2)


## Related topics

- [WriteBufferImmediate](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist2/methods/id3d12graphicscommandlist2_writebufferimmediate_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_writebufferimmediate_parameter_public.md)
- [D3D12_CULL_MODE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cull_mode_public.md)
- [D3D12_FILL_MODE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fill_mode_public.md)
- [D3D12_RESOLVE_MODE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resolve_mode_public.md)
