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# D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS

> 뷰 인스턴싱에 대한 옵션을 지정합니다.

뷰 인스턴싱에 대한 옵션을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS
{
    D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAG_ENABLE_VIEW_INSTANCE_MASKING = 1
} D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS
```

## 상수

| 상수                                                             | 설명                   |
| -------------------------------------------------------------- | -------------------- |
| D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_FLAG\_NONE                            | 기본 뷰 인스턴싱 구성을 나타냅니다. |
| D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_FLAG\_ENABLE\_VIEW\_INSTANCE\_MASKING | 뷰 인스턴스 마스킹을 활성화합니다.  |

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instancing_desc_public)


## Related topics

- [D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instancing_desc_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_view_instancing_tier_public.md)
- [D3D12_CLEAR_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_clear_flags_public.md)
- [D3D12_DSV_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
