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# D3D12_UAV_DIMENSION

> 무순서 액세스 뷰 옵션을 식별합니다.

무순서 액세스 뷰 옵션을 식별합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_UAV_DIMENSION
{
    D3D12_UAV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D12_UAV_DIMENSION_BUFFER = 1,
    D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
    D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
    D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
    D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
    D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} D3D12_UAV_DIMENSION
```

## 상수

| 상수                                    | 설명                   |
| ------------------------------------- | -------------------- |
| D3D12\_UAV\_DIMENSION\_UNKNOWN        | 뷰 유형이 알 수 없습니다.      |
| D3D12\_UAV\_DIMENSION\_BUFFER         | 리소스를 버퍼로 봅니다.        |
| D3D12\_UAV\_DIMENSION\_TEXTURE1D      | 리소스를 1D 텍스처로 봅니다.    |
| D3D12\_UAV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY | 리소스를 1D 텍스처 배열로 봅니다. |
| D3D12\_UAV\_DIMENSION\_TEXTURE2D      | 리소스를 2D 텍스처로 봅니다.    |
| D3D12\_UAV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY | 리소스를 2D 텍스처 배열로 봅니다. |
| D3D12\_UAV\_DIMENSION\_TEXTURE3D      | 리소스를 3D 텍스처 배열로 봅니다. |

## 설명

[D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) 구조체의 **ViewDimension** 멤버에서 이 열거형의 값 중 하나를 지정합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_UAV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
