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# D3D12_TRI_STATE

> 삼중 상태(tri-state)를 지정하는 상수를 정의합니다

삼중 상태(tri-state)를 지정하는 상수를 정의합니다

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_TRI_STATE
{
    D3D12_TRI_STATE_UNKNOWN = 0,
    D3D12_TRI_STATE_FALSE = 0,
    D3D12_TRI_STATE_TRUE = 0
} D3D12_TRI_STATE
```

## 상수

| 상수                         | 설명                 |
| -------------------------- | ------------------ |
| D3D12\_TRI\_STATE\_UNKNOWN | 정의되지 않은 상태를 지정합니다. |
| D3D12\_TRI\_STATE\_FALSE   | false 상태를 지정합니다.   |
| D3D12\_TRI\_STATE\_TRUE    | true 상태를 지정합니다.    |

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기


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- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_triangles_desc_public.md)
- [D3D12_GRAPHICS_STATES](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_graphics_states_public.md)
- [D3D12_STATE_SUBOBJECT](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_subobject_public.md)
- [D3D12_LIFETIME_STATE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_lifetime_state_public.md)
