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# D3D12_TILE_RANGE_FLAGS

> 타일 매핑의 범위를 지정합니다.

타일 매핑의 범위를 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS
{
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} D3D12_TILE_RANGE_FLAGS
```

## 상수

| 상수                                            | 설명                     |
| --------------------------------------------- | ---------------------- |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_NONE                | 지정된 타일 매핑 플래그가 없습니다.   |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_NULL                | 타일 범위가 **NULL**입니다.    |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_SKIP                | 타일 범위를 건너뜁니다.          |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_REUSE\_SINGLE\_TILE | 타일 범위에서 단일 타일을 재사용합니다. |

## 설명

이 플래그는 [ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public)와 함께 사용합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_mapping_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_COPY_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_copy_flags_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_range_flags_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_descriptor_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_SHAPE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_shape_public.md)
