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# D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS

> 타일 매핑 작업 수행 방법을 지정합니다.

타일 매핑 작업 수행 방법을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS
{
    D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NO_HAZARD = 1
} D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS
```

## 상수

| 상수                                     | 설명                   |
| -------------------------------------- | -------------------- |
| D3D12\_TILE\_MAPPING\_FLAG\_NONE       | 지정된 타일 매핑 플래그가 없습니다. |
| D3D12\_TILE\_MAPPING\_FLAG\_NO\_HAZARD | 지원되지 않으므로 사용하지 마세요.  |

## 설명

이 열거형은 다음 메서드에서 사용됩니다:

<ul>
  <li>
    [CopyTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copytilemappings_public)
  </li>

  <li>
    [UpdateTileMappings](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public)
  </li>
</ul>

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [CopyTileMappings](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copytilemappings_public.md)
- [D3D12_TILE_RANGE_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_range_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_COPY_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_copy_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_REGION_SIZE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public.md)
- [D3D12_TILE_SHAPE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_shape_public.md)
