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# D3D12_SHADING_RATE (XBOX Series consoles)

> 가변 셰이딩 비율(VRS)을 위한 셰이딩 비율을 지정하는 상수를 정의합니다.

가변 셰이딩 비율(VRS)을 위한 셰이딩 비율을 지정하는 상수를 정의합니다. 자세한 내용은 [Variable-rate shading (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)를 참조하세요.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADING_RATE
{
    D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
    D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 1,
    D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 4,
    D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 5,
    D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 6,
    D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 9,
    D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 10
} D3D12_SHADING_RATE
```

## 상수

| 상수                        | 설명                                             |
| ------------------------- | ---------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_1X1 | 셰이딩 비율에 변화가 없음을 지정합니다.                         |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_1X2 | 셰이딩 비율이 수직 해상도를 2배 감소시켜야 함을 지정합니다.             |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X1 | 셰이딩 비율이 수평 해상도를 2배 감소시켜야 함을 지정합니다.             |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X2 | 셰이딩 비율이 두 축 모두의 해상도를 2배 감소시켜야 함을 지정합니다.        |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X4 | 셰이딩 비율이 수평 해상도를 2배, 수직 해상도를 4배 감소시켜야 함을 지정합니다. |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_4X2 | 셰이딩 비율이 수평 해상도를 4배, 수직 해상도를 2배 감소시켜야 함을 지정합니다. |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_4X4 | 셰이딩 비율이 두 축 모두의 해상도를 4배 감소시켜야 함을 지정합니다.        |

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[Variable-rate shading (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


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