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# D3D12_SHADING_RATE_COMBINER

> 가변 셰이딩 비율(VRS)을 위한 셰이딩 비율 결합기(combiner)를 지정하는 상수를 정의합니다.

가변 셰이딩 비율(VRS)을 위한 셰이딩 비율 결합기(combiner)를 지정하는 상수를 정의합니다. 자세한 내용은 [Variable-rate shading (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)를 참조하세요.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADING_RATE_COMBINER
{
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH = 0,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE = 1,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN = 2,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX = 3,
    D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM = 4
} D3D12_SHADING_RATE_COMBINER
```

## 상수

| 상수                                          | 설명                                                                  |
| ------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_PASSTHROUGH | 결합기(C)와 입력(A와 B)에 대해 `C.xy = A.xy` 결합기를 지정합니다.                      |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_OVERRIDE    | 결합기(C)와 입력(A와 B)에 대해 `C.xy = B.xy` 결합기를 지정합니다.                      |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_MIN         | 결합기(C)와 입력(A와 B)에 대해 `C.xy = max(A.xy, B.xy)` 결합기를 지정합니다.           |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_MAX         | 결합기(C)와 입력(A와 B)에 대해 `C.xy = min(A.xy, B.xy)` 결합기를 지정합니다.           |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_COMBINER\_SUM         | 결합기(C)와 입력(A와 B)에 대해 C.xy = min(maxRate, A.xy + B.xy)\` 결합기를 지정합니다. |

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[Variable-rate shading (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


## Related topics

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