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# D3D12_SHADER_VISIBILITY

> 주어진 루트 시그니처 슬롯의 내용에 액세스할 수 있는 셰이더를 지정합니다.

주어진 루트 시그니처 슬롯의 내용에 액세스할 수 있는 셰이더를 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_VISIBILITY
{
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL = 0,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX = 1,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_HULL = 2,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN = 3,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY = 4,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL = 5,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION = 6,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_MESH = 7
} D3D12_SHADER_VISIBILITY
```

## 상수

| 상수                                       | 설명                                                    |
| ---------------------------------------- | ----------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_ALL           | 모든 셰이더 단계가 루트 시그니처 슬롯에 바인딩된 것에 액세스할 수 있음을 지정합니다.      |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_VERTEX        | 정점 셰이더 단계가 루트 시그니처 슬롯에 바인딩된 것에 액세스할 수 있음을 지정합니다.      |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_HULL          | 헐 셰이더 단계가 루트 시그니처 슬롯에 바인딩된 것에 액세스할 수 있음을 지정합니다.       |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_DOMAIN        | 도메인 셰이더 단계가 루트 시그니처 슬롯에 바인딩된 것에 액세스할 수 있음을 지정합니다.     |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_GEOMETRY      | 지오메트리 셰이더 단계가 루트 시그니처 슬롯에 바인딩된 것에 액세스할 수 있음을 지정합니다.   |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_PIXEL         | 픽셀 셰이더 단계가 루트 시그니처 슬롯에 바인딩된 것에 액세스할 수 있음을 지정합니다.      |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_AMPLIFICATION | 앰플리피케이션 셰이더 단계가 루트 시그니처 슬롯에 바인딩된 것에 액세스할 수 있음을 지정합니다. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_MESH          | 메시 셰이더 단계가 루트 시그니처 슬롯에 바인딩된 것에 액세스할 수 있음을 지정합니다.      |

## 설명

이 열거형은 [D3D12\_ROOT\_PARAMETER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public) 구조체에서 사용됩니다.

컴퓨트 큐는 활성 단계가 하나뿐이므로 항상 **D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_ALL**을 사용합니다. 3D 큐는 값을 선택할 수 있지만, **D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_ALL**을 사용하면 모든 셰이더 단계가 루트 시그니처 슬롯에 바인딩된 것에 액세스할 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_ROOT_PARAMETER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter1_public.md)
- [D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_BYTECODE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_bytecode_public.md)
- [D3D12_SHADER_COMPONENT_MAPPING](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_component_mapping_public.md)
