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# D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

> 현재 그래픽 드라이버에서 셰이더에 대한 최소 정밀도 지원 옵션을 설명합니다.

현재 그래픽 드라이버에서 셰이더에 대한 최소 정밀도 지원 옵션을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
{
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 1,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 2
} D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
```

## 상수

| 상수                                              | 설명                                      |
| ----------------------------------------------- | --------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_NONE    | 드라이버가 모든 셰이더 단계에 대해 32비트 완전 정밀도만 지원합니다. |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_10\_BIT | 드라이버가 10비트 정밀도를 지원합니다.                  |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_16\_BIT | 드라이버가 16비트 정밀도를 지원합니다.                  |

## 설명

이 열거형은 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public) 구조체에서 사용됩니다.

반환된 정보는 그래픽 하드웨어가 표준 32비트 부동소수점 정밀도보다 낮은 정밀도로 HLSL 연산을 수행할 수 있음을 나타낼 뿐이며, 그래픽 하드웨어가 실제로 더 낮은 정밀도로 실행됨을 보장하지는 않습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
