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# D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

> 현재 그래픽 드라이버에서 셰이더 캐싱에 대한 지원 수준을 설명합니다. (D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS)

현재 그래픽 드라이버에서 셰이더 캐싱에 대한 지원 수준을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_SINGLE_PSO = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_LIBRARY = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 4,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 8
} D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
```

## 상수

| 상수                                                      | 설명                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| ------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_NONE                     | 드라이버가 셰이더 캐싱을 지원하지 않음을 나타냅니다.                                                                                                                                                                                                                                                            |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_SINGLE\_PSO              | 드라이버가 [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) 및 [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public) 구조체의 CachedPSO 멤버를 지원함을 나타냅니다. 이는 항상 지원됩니다. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_LIBRARY                  | 드라이버가 애플리케이션이 제어하는 PSO 그룹화 및 캐싱을 제공하는 ID3D12PipelineLibrary 인터페이스를 지원함을 나타냅니다. 이는 Windows 10 Anniversary Update를 대상으로 하는 드라이버에서 지원됩니다.                                                                                                                                                   |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_AUTOMATIC\_INPROC\_CACHE | 드라이버가 애플리케이션의 현재 실행 동안 컴파일된 셰이더를 메모리에 저장하는 OS 관리 셰이더 캐시를 지원함을 나타냅니다.                                                                                                                                                                                                                     |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_AUTOMATIC\_DISK\_CACHE   | 드라이버가 애플리케이션의 향후 실행을 가속화하기 위해 컴파일된 셰이더를 디스크에 저장하는 OS 관리 셰이더 캐시를 지원함을 나타냅니다.                                                                                                                                                                                                              |

## 설명

이 열거형은 [D3D\_FEATURE\_DATA\_SHADER\_CACHE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public) 구조체에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h<br />**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib<br />**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)
