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# D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series consoles)

> 셰이더 캐시의 종류를 지정하는 상수를 정의합니다.

셰이더 캐시의 종류를 지정하는 상수를 정의합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED = 4,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED = 8
} D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
```

## 상수

| 상수                                                                  | 설명                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| ------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_D3D\_CACHE\_FOR\_DRIVER | 애플리케이션 셰이더의 드라이버 컴파일을 저장하기 위해 Direct3D 12가 관리하는 캐시를 지정합니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_D3D\_CONVERSIONS        | Direct3D 12가 한 셰이더 유형을 다른 유형으로 변환한 결과를 저장하는 데 사용되는 캐시를 지정합니다(예: DXBC 셰이더에서 DXIL 셰이더로).                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_DRIVER\_MANAGED         | 드라이버가 관리하는 캐시를 지정합니다. 이 캐시에 대한 작업은 힌트입니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_APPLICATION\_MANAGED              | [ID3D12Device9::CreateShaderCacheSession](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public) 메서드로 생성된 모든 셰이더 캐시 세션을 지정합니다. 이 플래그로 **CLEAR** 요청 시, 현재 활성화된 모든 애플리케이션 캐시 세션과 [D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_USE\_WORKING\_DIR](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public) 없이 생성된 온디스크 캐시에 적용됩니다. |

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h<br />**라이브러리:** d3d12\_xs.lib<br />**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

* [D3D12 shader cache APIs](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
