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# D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS

> 셰이더 캐시 플래그를 지정하는 상수를 정의합니다.

셰이더 캐시 플래그를 지정하는 상수를 정의합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR = 2
} D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS
```

## 상수

| 상수                                            | 설명                                                                                                                                                                                                                                                               |
| --------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_NONE              | 플래그가 없음을 지정합니다.                                                                                                                                                                                                                                                  |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_DRIVER\_VERSIONED | 캐시가 사용 중인 드라이버에 의해 암묵적으로 버전 관리됨을 지정합니다. 다중 GPU 시스템의 경우, 이런 방식으로 생성된 캐시는 애플리케이션이 실행되는 각 어댑터마다 별도로 저장됩니다. [D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public) 구조체(캐시 설명)의 *Version* 필드가 추가 제약으로 사용됩니다. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_USE\_WORKING\_DIR | 기본적으로 캐시는 임시 저장소에 저장되며 디스크 정리로 지워질 수 있습니다. 이 상수(UWP 앱에는 유효하지 않음)는 캐시가 현재 작업 디렉터리에 저장되도록 지정합니다.                                                                                                                                                                   |

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h<br />**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib<br />**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

* [D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public)
* [D3D12 shader cache APIs](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
