> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_RTV_DIMENSION

> 렌더 타깃으로 볼 리소스의 유형을 식별합니다.

렌더 타깃으로 볼 리소스의 유형을 식별합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION
{
    D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} D3D12_RTV_DIMENSION
```

## 상수

| 상수                                      | 설명                                                                                                                                                                         |
| --------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_UNKNOWN          | 이 값을 사용하지 마세요. [ID3D12Device::CreateRenderTargetView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public)가 실패하는 원인이 됩니다. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_BUFFER           | 리소스가 버퍼로 액세스됩니다.                                                                                                                                                           |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE1D        | 리소스가 1D 텍스처로 액세스됩니다.                                                                                                                                                       |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY   | 리소스가 1D 텍스처 배열로 액세스됩니다.                                                                                                                                                    |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2D        | 리소스가 2D 텍스처로 액세스됩니다.                                                                                                                                                       |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY   | 리소스가 2D 텍스처 배열로 액세스됩니다.                                                                                                                                                    |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMS      | 리소스가 멀티샘플링된 2D 텍스처로 액세스됩니다.                                                                                                                                                |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMSARRAY | 리소스가 멀티샘플링된 2D 텍스처 배열로 액세스됩니다.                                                                                                                                             |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE3D        | 리소스가 3D 텍스처로 액세스됩니다.                                                                                                                                                       |

## 설명

[D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) 구조체의 **ViewDimension** 멤버에서 이 열거형의 값 중 하나를 지정합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_RTV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
