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# D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER

> 하드웨어 및 드라이버가 지원하는 리소스 힙 tier를 지정합니다.

하드웨어 및 드라이버가 지원하는 리소스 힙 tier를 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER
{
    D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
    D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2
} D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER
```

## 상수

| 상수                             | 설명                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| ------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RESOURCE\_HEAP\_TIER\_1 | 힙이 단일 리소스 범주의 리소스만 지원할 수 있음을 나타냅니다. 리소스 범주 목록은 설명을 참조하세요. tier 1에서는 이러한 리소스 범주가 상호 배타적이며 동일한 힙에서 함께 사용할 수 없습니다. 힙을 생성할 때 올바른 [D3D12\_HEAP\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_heap_flags) 열거형 상수를 사용하여 리소스 범주를 선언해야 합니다. 애플리케이션은 세 가지 범주 모두를 허용하는 플래그로 힙을 생성할 수 없습니다. |
| D3D12\_RESOURCE\_HEAP\_TIER\_2 | 힙이 세 가지 범주 모두의 리소스를 지원할 수 있음을 나타냅니다. 리소스 범주 목록은 설명을 참조하세요. tier 2에서는 이러한 리소스 범주를 동일한 힙 내에서 혼합할 수 있습니다. 애플리케이션은 세 가지 범주 모두를 허용하는 플래그로 힙을 생성할 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 애플리케이션은 tier 1을 지원하도록 작성되어 tier 2에서 원활하게 실행될 수 있습니다.                                                           |

## 설명

이 열거형은 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public) 구조체의 **ResourceHeapTier** 멤버에서 사용됩니다.

이 열거형은 하드웨어 및 드라이버가 지원하는 리소스 힙 tier를 지정합니다.
하위 tier는 상위 tier보다 더 많은 힙 속성 지정이 필요합니다.

리소스는 다음 유형으로 분류될 수 있습니다:

<ul>
  <li>버퍼</li>
  <li>렌더 타깃이 아니고 깊이 스텐실이 아닌 텍스처</li>
  <li>렌더 타깃 또는 깊이 스텐실 텍스처</li>
</ul>

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_heap_serialization_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_EXISTING_HEAPS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_existing_heaps_public.md)
