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# D3D12_RESOLVE_MODE

> 리졸브 작업을 지정합니다.

리졸브 작업을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE
{
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
    D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3
} D3D12_RESOLVE_MODE
```

## 상수

| 상수                               | 설명                                                                                                            |
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_DECOMPRESS | 압축된 원본 샘플을 압축 해제된 값으로 리졸브합니다. 이 작업을 사용할 때는 대상의 샘플 수가 1이어야 하는 최소값, 최대값, 평균값 작업과 달리 원본과 대상 리소스의 샘플 수가 동일해야 합니다. |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_MIN        | 원본 샘플을 최소값으로 리졸브합니다. 모든 렌더 타깃 또는 깊이 스텐실 형식과 함께 사용할 수 있습니다.                                                    |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_MAX        | 원본 샘플을 최대값으로 리졸브합니다. 모든 렌더 타깃 또는 깊이 스텐실 형식과 함께 사용할 수 있습니다.                                                    |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_AVERAGE    | 원본 샘플을 평균값으로 리졸브합니다. 깊이 평면을 포함하여 정수가 아닌 모든 렌더 타깃 형식과 함께 사용할 수 있습니다. 스텐실 평면을 포함한 정수 렌더 타깃 형식과는 함께 사용할 수 없습니다.  |

## 설명

이 열거형은 [ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_resolvesubresourceregion_public) 함수에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_parameters_public.md)
- [ResolveSubresourceRegion](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_resolvesubresourceregion_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_subresource_parameters_public.md)
- [D3D12_CULL_MODE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cull_mode_public.md)
