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# D3D12_RESIDENCY_PRIORITY

> 애플리케이션 우선순위 방식을 빠르게 설정하는 데 유용한 광범위한 상주 우선순위 범주를 지정합니다.

애플리케이션 우선순위 방식을 빠르게 설정하는 데 유용한 광범위한 상주 우선순위 범주를 지정합니다.

애플리케이션은 이 열거형에 존재하는 다섯 개의 값 이외에도 우선순위 값을 할당할 수 있습니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
{
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096
} D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
```

## 상수

| 상수                                  | 설명                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| ----------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MINIMUM | 최소 우선순위를 나타냅니다.                                                                                                                                                                                                                                                              |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_LOW     | 낮은 우선순위를 나타냅니다.                                                                                                                                                                                                                                                              |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_NORMAL  | 일반적인, 중간 우선순위를 나타냅니다.                                                                                                                                                                                                                                                        |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_HIGH    | 높은 우선순위를 나타냅니다. 애플리케이션은 이보다 큰 우선순위를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 [ID3D12Device1::SetResidencyPriority](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public)를 참조하세요.                                                             |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MAXIMUM | 최대 우선순위를 나타냅니다. 애플리케이션은 이보다 큰 우선순위를 사용하지 않는 것이 좋습니다. **D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MAXIMUM**은 사용 가능함이 보장되지 않습니다. 자세한 내용은 [ID3D12Device1::SetResidencyPriority](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public)를 참조하세요. |

## 설명

이 열거형은 [SetResidencyPriority](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public) 메서드에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h<br />**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib<br />**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [SetResidencyPriority](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_flags_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
