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# D3D12_RENDER_PASS_TIER

> 그래픽 디바이스에서 렌더 패스에 대한 지원 수준을 지정합니다.

그래픽 디바이스에서 렌더 패스에 대한 지원 수준을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_TIER
{
    D3D12_RENDER_PASS_TIER_0 = 0,
    D3D12_RENDER_PASS_TIER_1 = 1,
    D3D12_RENDER_PASS_TIER_2 = 2
} D3D12_RENDER_PASS_TIER
```

## 상수

| 상수                           | 설명                                                                                                                                                                            |
| ---------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_TIER\_0 | 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 렌더 패스를 구현하지 않았으므로, 이 기능은 소프트웨어 에뮬레이션을 통해서만 제공됩니다. 이 지원 수준에서는 렌더 패스가 성능 이점을 제공하지 않을 수 있습니다.                                                                 |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_TIER\_1 | 렌더 패스 기능은 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현되며, 렌더 타깃/깊이 버퍼 쓰기가 가속될 수 있습니다. 렌더 패스 내에서 무순서 액세스 뷰(UAV) 쓰기는 효율적으로 지원되지 않습니다.                                                               |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_TIER\_2 | 렌더 패스 기능은 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현되며, 렌더 타깃/깊이 버퍼 쓰기가 가속될 수 있고, 무순서 액세스 뷰(UAV) 쓰기(단, 렌더 패스에서의 쓰기는 이후 렌더 패스 전까지 읽지 않는다는 조건에서)는 렌더 패스를 사용하지 않고 동일한 작업을 하는 것보다 더 효율적일 가능성이 높습니다. |

## 설명

그래픽 디바이스의 렌더 패스에 대한 지원 수준을 확인하려면 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS5](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public) 구조체를 전달하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[Rendering](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_depth_stencil_desc_public.md)
