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# D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (XBOX Series consoles)

> 렌더 패스의 특성을 지정합니다. 예를 들어 일시 중단 또는 재개 렌더 패스인지 여부입니다.

렌더 패스의 특성을 지정합니다. 예를 들어 일시 중단 또는 재개 렌더 패스인지 여부입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS
{
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 1,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 2,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 4
} D3D12_RENDER_PASS_FLAGS
```

## 상수

| 상수                                            | 설명                                        |
| --------------------------------------------- | ----------------------------------------- |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_NONE               | 렌더 패스에 특별한 요구 사항이 없음을 나타냅니다.              |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_ALLOW\_UAV\_WRITES | 렌더 패스 동안 무순서 액세스 뷰에 대한 쓰기를 허용해야 함을 나타냅니다. |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_SUSPENDING\_PASS   | 일시 중단 렌더 패스임을 나타냅니다.                      |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_RESUMING\_PASS     | 재개 렌더 패스임을 나타냅니다.                         |

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[Rendering](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_TIER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_tier_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
