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# D3D12_RAYTRACING_TIER

> 그래픽 디바이스에서의 레이트레이싱 지원 수준을 지정합니다.

그래픽 디바이스에서의 레이트레이싱 지원 수준을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_TIER
{
    D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10
} D3D12_RAYTRACING_TIER
```

## 상수

| 상수                                      | 설명                                                                                                       |
| --------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RAYTRACING\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | 디바이스에서 레이트레이싱을 지원하지 않습니다. 레이트레이싱 관련 객체를 생성하려는 시도는 실패하고, 커맨드 리스트에서 레이트레이싱 관련 API를 사용하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다. |
| D3D12\_RAYTRACING\_TIER\_1\_0           | 디바이스가 tier 1 레이트레이싱 기능을 지원합니다. 현재 릴리스에서 이 tier는 사용 가능한 모든 레이트레이싱 기능을 나타냅니다.                              |

## 설명

그래픽 디바이스에서 지원되는 레이트레이싱 tier를 확인하려면 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS5](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public) 구조체를 전달하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군


## Related topics

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- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
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