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# D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (XBOX Series consoles)

> 레이트레이싱 파이프라인의 구성 플래그를 지정하는 상수를 정의합니다.

레이트레이싱 파이프라인의 구성 플래그를 지정하는 상수를 정의합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
{
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES = 256,
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES = 512
} D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
```

## 상수

| 상수                                                              | 설명                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| --------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_NONE                         | 옵션이 지정되지 않았습니다.                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_SKIP\_TRIANGLES              | 이 레이트레이싱 파이프라인 내의 **TraceRay** 호출에 [RAY\_FLAG\_SKIP\_TRIANGLES](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags) 레이 플래그가 추가되어야 함을 지정합니다. 결과로 조합된 레이 플래그는 유효해야 합니다. 레이트레이싱 파이프라인 구성에 이 플래그가 존재하더라도 셰이더의 **RayFlags** 호출에는 나타나지 않습니다. 구현체는 특정 프리미티브 유형을 고려할 필요가 없음을 알고 파이프라인을 최적화할 수 있습니다. |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_SKIP\_PROCEDURAL\_PRIMITIVES | 이 레이트레이싱 파이프라인 내의 **TraceRay** 호출에 [RAY\_FLAG\_SKIP\_PROCEDURAL\_PRIMITIVES](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags) 레이 플래그가 추가되어야 함을 지정합니다.                                                                                                                                    |

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기


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- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
