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# D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (XBOX Series consoles)

> 레이트레이싱 가속 구조 인스턴스에 대한 플래그입니다. 이 플래그는 개별 인스턴스에 대해 D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS를 재정의하는 데 사용할 수 있습니다.

레이트레이싱 가속 구조 인스턴스에 대한 플래그입니다. 이 플래그는 개별 인스턴스에 대해 [D3D12\_RAYTRACING\_GEOMETRY\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public)를 재정의하는 데 사용할 수 있습니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS
{
    D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_TRIANGLE_CULL_DISABLE = 1,
    D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_TRIANGLE_FRONT_COUNTERCLOCKWISE = 2,
    D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_FORCE_OPAQUE = 4,
    D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_FORCE_NON_OPAQUE = 8
} D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS
```

## 상수

| 상수                                                                   | 설명                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| -------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAG\_NONE                              | 옵션이 지정되지 않았습니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAG\_TRIANGLE\_CULL\_DISABLE           | 이 인스턴스에 대해 앞/뒷면 컬링을 비활성화합니다. 레이 플래그 **RAY\_FLAG\_CULL\_BACK\_FACING\_TRIANGLES** 및 **RAY\_FLAG\_CULL\_FRONT\_FACING\_TRIANGLES**는 이 인스턴스에 영향을 미치지 않습니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAG\_TRIANGLE\_FRONT\_COUNTERCLOCKWISE | 이 플래그는 앞면과 뒷면의 방향을 반전시키며, 애플리케이션의 자연스러운 감기 순서가 기본값과 다를 때 유용합니다. 기본적으로, 삼각형은 왼손 좌표계의 객체 공간에서 레이 원점에서 봤을 때 정점이 시계 방향으로 나타나면 앞면이고, 반시계 방향으로 나타나면 뒷면입니다. 이 감기 방향 규칙은 객체 공간에서 정의되므로 인스턴스 변환의 영향을 받지 않습니다. 예를 들어, 음수 행렬식을 가진 인스턴스 변환 행렬(예: 일부 지오메트리 미러링)은 인스턴스 내 삼각형의 방향을 변경하지 않습니다. 반면, [D3D12\_RAYTRACING\_GEOMETRY\_TRIANGLES\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_triangles_desc_public)에 정의된 지오메트리별 변환은 객체 공간에서 관련 정점 데이터와 결합되므로, 그곳의 음수 행렬식 행렬은 삼각형의 감기를 뒤집습니다. |
| D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAG\_FORCE\_OPAQUE                     | 인스턴스가 참조하는 최하위 가속 구조 내 모든 지오메트리에 대해 [D3D12\_RAYTRACING\_GEOMETRY\_FLAG\_OPAQUE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public)가 지정된 것처럼 인스턴스가 동작합니다. 이 동작은 레이 플래그 **RAY\_FLAG\_FORCE\_NON\_OPAQUE**로 재정의할 수 있습니다. 이 플래그는 **D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAG\_FORCE\_NON\_OPAQUE** 플래그와 상호 배타적입니다.                                                                                                                                                                   |
| D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAG\_FORCE\_NON\_OPAQUE                | 인스턴스가 참조하는 최하위 가속 구조 내 어떤 지오메트리에 대해서도 [D3D12\_RAYTRACING\_GEOMETRY\_FLAG\_OPAQUE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public)가 지정되지 않은 것처럼 인스턴스가 동작합니다. 이 동작은 레이 플래그 **RAY\_FLAG\_FORCE\_OPAQUE**로 재정의할 수 있습니다. 이 플래그는 **D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAG\_FORCE\_OPAQUE** 플래그와 상호 배타적입니다.                                                                                                                                                                       |

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_instance_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_pipeline_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_type_public.md)
