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# D3D12_PREDICATION_OP

> 적용할 술어(predication) 작업을 지정합니다.

적용할 술어(predication) 작업을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_PREDICATION_OP
{
    D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO = 0,
    D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO = 1
} D3D12_PREDICATION_OP
```

## 상수

| 상수                                       | 설명                                              |
| ---------------------------------------- | ----------------------------------------------- |
| D3D12\_PREDICATION\_OP\_EQUAL\_ZERO      | 모든 64비트가 0일 경우 술어(predication)를 활성화합니다.         |
| D3D12\_PREDICATION\_OP\_NOT\_EQUAL\_ZERO | 64비트 중 하나 이상이 0이 아닐 경우 술어(predication)를 활성화합니다. |

## 설명

이 열거형은 [SetPredication](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setpredication_public)에서 사용됩니다.

술어(predication)는 쿼리와 분리되어 있습니다.
술어(predication)는 버퍼 내 64비트의 값을 기반으로 설정될 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 열거형](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[술어(Predication)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/predication)


## Related topics

- [SetPredication](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setpredication_public.md)
- [D3D12_LOGIC_OP](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_logic_op_public.md)
- [D3D12_AUTO_BREADCRUMB_OP](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_auto_breadcrumb_op_public.md)
- [D3D12_BLEND_OP](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_op_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public.md)
