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# D3D12_MEMORY_POOL

> 힙의 메모리 풀을 지정합니다.

힙의 메모리 풀을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_MEMORY_POOL
{
    D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0,
    D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1,
    D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2
} D3D12_MEMORY_POOL
```

## 상수

| 상수                           | 설명                                                                                                                                                              |
| ---------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_MEMORY\_POOL\_UNKNOWN | 메모리 풀이 알려져 있지 않습니다.                                                                                                                                             |
| D3D12\_MEMORY\_POOL\_L0      | 메모리 풀이 L0입니다. L0는 물리적 시스템 메모리 풀입니다. 어댑터가 개별/NUMA인 경우, 이 풀은 CPU에 대해 더 큰 대역폭을 가지고 있고 GPU에 대해서는 대역폭이 더 적습니다. 어댑터가 UMA인 경우, 이 풀만 유효합니다.                             |
| D3D12\_MEMORY\_POOL\_L1      | 메모리 풀이 L1입니다. L1은 일반적으로 물리적 비디오 메모리 풀로 알려져 있습니다. L1은 어댑터가 개별/NUMA인 경우에만 사용할 수 있으며, GPU에 대해 더 큰 대역폭을 가지고 있고 CPU에서는 액세스조차 할 수 없습니다. 어댑터가 UMA인 경우 이 풀을 사용할 수 없습니다. |

## 설명

이 열거형은 [D3D12\_HEAP\_PROPERTIES](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_heap_properties_public) 구조체에서 사용됩니다.

어댑터가 UMA인 경우, D3D12\_MEMORY\_POOL\_L0과 DXGI\_MEMORY\_SEGMENT\_GROUP\_LOCAL은 동일한 메모리를 가리킵니다.

어댑터가 UMA가 아닌 경우: D3D12\_MEMORY\_POOL\_L0과 DXGI\_MEMORY\_SEGMENT\_GROUP\_NON\_LOCAL은 동일한 메모리를 가리킵니다. D3D12\_MEMORY\_POOL\_L1과 DXGI\_MEMORY\_SEGMENT\_GROUP\_LOCAL은 동일한 메모리를 가리킵니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h<br />**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib<br />**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 열거형](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[설명자 힙](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/descriptor-heaps)


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