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# D3D12_INPUT_CLASSIFICATION

> 입력 슬롯에 포함된 데이터의 형식을 식별합니다.

입력 슬롯에 포함된 데이터의 형식을 식별합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_INPUT_CLASSIFICATION
{
    D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA = 0,
    D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA = 1
} D3D12_INPUT_CLASSIFICATION
```

## 상수

| 상수                                                | 설명                    |
| ------------------------------------------------- | --------------------- |
| D3D12\_INPUT\_CLASSIFICATION\_PER\_VERTEX\_DATA   | 입력 데이터가 정점별 데이터입니다.   |
| D3D12\_INPUT\_CLASSIFICATION\_PER\_INSTANCE\_DATA | 입력 데이터가 인스턴스별 데이터입니다. |

## 설명

파이프라인 상태 개체의 입력 요소에 대한 데이터 형식을 지정하려면 [D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public) 구조체의 멤버에서 이 값 중 하나를 지정합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 열거형](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public.md)
- [D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_layout_desc_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_query_meta_command_public.md)
