> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER

> 힙 직렬화 지원을 지정하는 상수를 정의합니다.

힙 직렬화 지원을 지정하는 상수를 정의합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
{
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 (0) = 0,
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 (10) = 0
} D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
```

## 상수

| 상수                                        | 설명                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| ----------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER\_0 (0)   | 힙 직렬화가 지원되지 않음을 나타냅니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER\_10 (10) | 힙 직렬화가 지원됨을 나타냅니다. 애플리케이션은 반드시 해당 힙의 리소스에 대한 명시적인 [상태 전환](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12#implicit-state-transitions)을 요구하지 않고, [CopyResource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist-copyresource)와 같은 복사 API를 통해 힙의 리소스 데이터를 직렬화할 수 있습니다. |

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h<br />**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib<br />**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_SERIALIZATION](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_serialization_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_heap_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
