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# D3D12_FORMAT_SUPPORT2

> 지정된 형식에 대해 지원되는 순서 없는 리소스 옵션을 지정합니다.

지정된 형식에 대해 지원되는 순서 없는 리소스 옵션을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2
{
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 1,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 2,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 4,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 8,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 16,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 32,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 64,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 128,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 256,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 512,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 16384
} D3D12_FORMAT_SUPPORT2
```

## 상수

| 상수                                                                          | 설명                                                                                                                          |
| --------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_NONE                                               | 지원되는 순서 없는 리소스 옵션이 없습니다.                                                                                                    |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_ADD                                   | 형식이 원자적 더하기를 지원합니다.                                                                                                         |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_BITWISE\_OPS                          | 형식이 원자적 비트 연산을 지원합니다.                                                                                                       |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_COMPARE\_STORE\_OR\_COMPARE\_EXCHANGE | 형식이 저장 또는 교환을 사용한 원자적 비교를 지원합니다.                                                                                            |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_EXCHANGE                              | 형식이 원자적 교환을 지원합니다.                                                                                                          |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_SIGNED\_MIN\_OR\_MAX                  | 형식이 원자적 최솟값 및 최댓값을 지원합니다.                                                                                                   |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_UNSIGNED\_MIN\_OR\_MAX                | 형식이 원자적 부호 없는 최솟값 및 최댓값을 지원합니다.                                                                                             |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_LOAD                                   | 형식이 형식 지정된(typed) 로드를 지원합니다.                                                                                                |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_STORE                                  | 형식이 형식 지정된(typed) 저장을 지원합니다.                                                                                                |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_OUTPUT\_MERGER\_LOGIC\_OP                          | 형식이 블렌드 상태에서 논리 연산을 지원합니다.                                                                                                  |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_TILED                                              | 형식이 타일 리소스를 지원합니다. [볼륨 타일 리소스](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/volume-tiled-resources)를 참조하세요. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_MULTIPLANE\_OVERLAY                                | 형식이 다중 평면 오버레이를 지원합니다.                                                                                                      |

## 설명

이 열거형은 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_FORMAT\_SUPPORT](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public) 구조체에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h<br />**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib<br />**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 열거형](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_RT_FORMAT_ARRAY](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rt_format_array_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_index_buffer_view_public.md)
