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# D3D12_FILL_MODE

> 삼각형을 렌더링할 때 사용할 채우기 모드를 지정합니다.

삼각형을 렌더링할 때 사용할 채우기 모드를 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FILL_MODE
{
    D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2,
    D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3
} D3D12_FILL_MODE
```

## 상수

| 상수                           | 설명                                     |
| ---------------------------- | -------------------------------------- |
| D3D12\_FILL\_MODE\_WIREFRAME | 정점을 연결하는 선을 그립니다. 인접한 정점은 그려지지 않습니다.   |
| D3D12\_FILL\_MODE\_SOLID     | 정점으로 형성된 삼각형을 채웁니다. 인접한 정점은 그려지지 않습니다. |

## 설명

채우기 모드는 [D3D12\_RASTERIZER\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rasterizer_desc_public) 구조체에서 지정됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[CD3DX12\_RASTERIZER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-rasterizer-desc)

[핵심 열거형](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


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