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# D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (XBOX Series 콘솔)

> 요소의 위치가 어떻게 식별되는지 설명합니다.

요소의 위치가 어떻게 식별되는지 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
{
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 1
} D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
```

## 상수

| 상수                                           | 설명                                                                                                  |
| -------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY               | <i>n</i>개의 요소로 구성된 데이터 집합의 경우, 포인터 매개 변수는 메모리에 있는 <i>n</i>개 요소의 시작을 가리킵니다.                          |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY\_OF\_POINTERS | <i>n</i>개의 요소로 구성된 데이터 집합의 경우, 포인터 매개 변수는 메모리에 있는 <i>n</i>개 포인터의 배열을 가리키며, 각 포인터는 집합의 개별 요소를 가리킵니다. |

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔


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