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# D3D12_DSV_FLAGS

> 깊이 스텐실 뷰 옵션을 지정합니다.

깊이 스텐실 뷰 옵션을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DSV_FLAGS
{
    D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 1,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 2
} D3D12_DSV_FLAGS
```

## 상수

| 상수                                    | 설명                    |
| ------------------------------------- | --------------------- |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_NONE                | 기본 뷰를 나타냅니다.          |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_READ\_ONLY\_DEPTH   | 깊이 값이 읽기 전용임을 나타냅니다.  |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_READ\_ONLY\_STENCIL | 스텐실 값이 읽기 전용임을 나타냅니다. |

## 설명

이 열거형의 값 조합을 [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) 구조체의 **Flags** 멤버에 지정합니다.
값은 비트 OR 연산을 사용하여 결합됩니다.

깊이 스텐실 버퍼를 읽기 전용 액세스로 제한하면 별도의 뷰 간에 읽기/쓰기 충돌이 발생하지 않으므로 둘 이상의 깊이 스텐실 뷰를 파이프라인에 동시에 바인딩할 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 열거형](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_DSV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
