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# D3D12_DSV_DIMENSION

> 깊이 스텐실 뷰에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. (D3D12_DSV_DIMENSION)

깊이 스텐실 뷰에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION
{
    D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} D3D12_DSV_DIMENSION
```

## 상수

| 상수                                      | 설명                                                                                                                                                                     |
| --------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_UNKNOWN          | **D3D12\_DSV\_DIMENSION\_UNKNOWN**은 [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public)의 유효한 값이 아니며 사용되지 않습니다. |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE1D        | 리소스가 1D 텍스처로 액세스됩니다.                                                                                                                                                   |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY   | 리소스가 1D 텍스처 배열로 액세스됩니다.                                                                                                                                                |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2D        | 리소스가 2D 텍스처로 액세스됩니다.                                                                                                                                                   |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY   | 리소스가 2D 텍스처 배열로 액세스됩니다.                                                                                                                                                |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMS      | 리소스가 멀티 샘플링을 적용한 2D 텍스처로 액세스됩니다.                                                                                                                                       |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMSARRAY | 리소스가 멀티 샘플링을 적용한 2D 텍스처 배열로 액세스됩니다.                                                                                                                                    |

## 설명

이 열거형의 값 중 하나를 [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) 구조체의 **ViewDimension** 멤버에 지정합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 열거형](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
