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# D3D12_DRED_FLAGS

> Direct3D 런타임의 제어 플래그를 지정하기 위해 D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA 구조체에서 사용되는 상수를 정의합니다.

<Note>
  Windows 10 버전 1903부터 **D3D12\_DRED\_FLAGS**는 사용되지 않으며, 향후 Windows 버전에서는 사용할 수 없을 수 있습니다.
</Note>

Direct3D 런타임의 제어 플래그를 지정하기 위해 [D3D12\_DEVICE\_REMOVED\_EXTENDED\_DATA 구조체](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_device_removed_extended_data_public)에서 사용되는 상수를 정의합니다. 값은 비트 OR로 결합할 수 있습니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DRED_FLAGS
{
    D3D12_DRED_FLAG_NONE (0x0) = 0,
    D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE (0x1) = 0,
    D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS (0x2) = 0
} D3D12_DRED_FLAGS
```

## 상수

| 상수                                                | 설명                                                                                                                                                      |
| ------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_DRED\_FLAG\_NONE (0x0)                     | 사용자가 시작한 피드백을 사용하여 재현을 생성하는 경우 또는 Windows가 프로세스 불안정 문제를 자동 감지하여 활성화하는 경우를 제외하고, 일반적으로 DRED(Device Removed Extended Data)가 비활성화되어 있음을 지정합니다. 이것이 기본값입니다. |
| D3D12\_DRED\_FLAG\_FORCE\_ENABLE (0x1)            | 시스템 상태와 관계없이 DRED를 강제로 활성화합니다.                                                                                                                          |
| D3D12\_DRED\_FLAG\_DISABLE\_AUTOBREADCRUMBS (0x2) | DRED 자동 브레드크럼을 비활성화합니다.                                                                                                                                 |

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

* [핵심 열거형](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)
* [D3D12\_DEVICE\_REMOVED\_EXTENDED\_DATA 구조체](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_device_removed_extended_data_public)
* [DRED를 사용하여 GPU 오류 진단](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/use-dred)


## Related topics

- [D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_device_removed_extended_data_public.md)
- [D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_allocation_type_public.md)
- [D3D12_DRED_VERSION](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_version_public.md)
- [D3D12_DRED_ENABLEMENT](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_enablement_public.md)
- [D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dred_allocation_node_public.md)
