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# D3D12_DEPTH_WRITE_MASK

> 깊이 데이터를 쓰기 위한 깊이 스텐실 버퍼의 부분을 식별합니다.

깊이 데이터를 쓰기 위한 깊이 스텐실 버퍼의 부분을 식별합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK
{
    D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
    D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} D3D12_DEPTH_WRITE_MASK
```

## 상수

| 상수                              | 설명                     |
| ------------------------------- | ---------------------- |
| D3D12\_DEPTH\_WRITE\_MASK\_ZERO | 깊이 스텐실 버퍼에 대한 쓰기를 끕니다. |
| D3D12\_DEPTH\_WRITE\_MASK\_ALL  | 깊이 스텐실 버퍼에 대한 쓰기를 켭니다. |

## 설명

이 열거형은 [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public) 구조체에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[CD3DX12\_DEPTH\_STENCIL\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-depth-stencil-desc)

[핵심 열거형](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

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- [D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_value_public.md)
