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# D3D12_CULL_MODE

> 특정 방향을 향한 삼각형을 그리지 않도록 지정합니다.

특정 방향을 향한 삼각형을 그리지 않도록 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CULL_MODE
{
    D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
    D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
    D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
} D3D12_CULL_MODE
```

## 상수

| 상수                       | 설명                    |
| ------------------------ | --------------------- |
| D3D12\_CULL\_MODE\_NONE  | 항상 모든 삼각형을 그립니다.      |
| D3D12\_CULL\_MODE\_FRONT | 앞면을 향한 삼각형을 그리지 않습니다. |
| D3D12\_CULL\_MODE\_BACK  | 뒷면을 향한 삼각형을 그리지 않습니다. |

## 설명

컬 모드는 [D3D12\_RASTERIZER\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rasterizer_desc_public) 구조체에서 지정됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[CD3DX12\_RASTERIZER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-rasterizer-desc)

[핵심 열거형](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


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- [D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_mode_public.md)
