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# D3D12_CLEAR_FLAGS

> 깊이 스텐실 뷰에서 지울 대상을 지정합니다.

깊이 스텐실 뷰에서 지울 대상을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS
{
    D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1,
    D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2
} D3D12_CLEAR_FLAGS
```

## 상수

| 상수                          | 설명                    |
| --------------------------- | --------------------- |
| D3D12\_CLEAR\_FLAG\_DEPTH   | 깊이 버퍼를 지워야 함을 나타냅니다.  |
| D3D12\_CLEAR\_FLAG\_STENCIL | 스텐실 버퍼를 지워야 함을 나타냅니다. |

## 설명

이 열거형은 [ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_cleardepthstencilview_public)에서 사용됩니다.
플래그를 결합하여 모두 지울 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 열거형](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_CLEAR_VALUE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public.md)
- [D3D12_DSV_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_clear_parameters_public.md)
