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# D3D12_AXIS_SHADING_RATE (XBOX Series 콘솔)

> 가로 또는 세로 축을 따라 셰이딩 속도(가변 속도 셰이딩 또는 VRS의 경우)를 지정하는 상수를 정의합니다.

가로 또는 세로 축을 따라 셰이딩 속도(가변 속도 셰이딩 또는 VRS의 경우)를 지정하는 상수를 정의합니다. 자세한 내용은 [가변 속도 셰이딩(VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)을 참조하세요.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE
{
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2
} D3D12_AXIS_SHADING_RATE
```

## 상수

| 상수                             | 설명                      |
| ------------------------------ | ----------------------- |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_1X | 축에 대해 1배 셰이딩 속도를 지정합니다. |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_2X | 축에 대해 2배 셰이딩 속도를 지정합니다. |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_4X | 축에 대해 4배 셰이딩 속도를 지정합니다. |

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[가변 속도 셰이딩(VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


## Related topics

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- [D3D12_SHADING_RATE (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
- [RSSetShadingRateImage (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrateimage_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE_COMBINER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_combiner_public.md)
- [D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_variable_shading_rate_tier_public.md)
