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# game_chat_speech_to_text_conversion_mode

> game_chat_speech_to_text_conversion_mode

# game\_chat\_speech\_to\_text\_conversion\_mode

Game Chat 2에서 사용할 수 있는 음성-텍스트 변환 모드를 정의합니다.

<a id="syntaxSection" />

## 구문

```cpp theme={null}
enum class game_chat_speech_to_text_conversion_mode  
{  
    automatic,  
    title_managed,  
}  
```

<a id="constantsSection" />

## 상수

| 상수             | 설명                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| -------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| automatic      | '자동' 음성-텍스트 변환 모드를 나타냅니다.<br /><br /> 로컬 사용자가 음성-텍스트 변환을 요청한 경우, Game Chat 2는 로컬 사용자와 연결된 나가는 오디오와, 로컬 사용자에게 말할 수 있는 사용자와 연결된 들어오는 오디오를 자동으로 전사합니다. 각 전사는 [game\_chat\_transcribed\_chat\_received\_state\_change](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_transcribed_chat_received_state_change) 상태 변경으로 앱에 제공됩니다. 앱은 음성-텍스트 변환을 요청한 사용자에게 이 메시지를 화면에 표시해야 합니다.      |
| title\_managed | '타이틀 관리' 음성-텍스트 변환 모드를 나타냅니다.<br /><br /> 사용자가 음성-텍스트 변환을 요청해도 Game Chat 2는 자동으로 오디오를 전사하지 않습니다. [chat\_user\_local::speech\_to\_text\_conversion\_preference\_enabled](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_speech_to_text_conversion_preference_enabled)로 표시된 대로 사용자가 음성-텍스트 변환 설정을 사용하도록 설정한 경우 오디오를 전사하는 것은 타이틀의 책임입니다. |

<a id="remarksSection" />

## 설명

기본적으로 Game Chat 2는 음성-텍스트 접근성 시나리오를 지원하기 위한 대부분의 작업을 자동으로 관리합니다. Game Chat 2를 초기화할 때 [chat\_manager::initialize](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize) 메서드의 `speechToTextConversion` 매개 변수에 `title_managed`를 지정하여, 게임이 이 자동 작업을 비활성화하고 독립적인 음성-텍스트 솔루션을 사용하도록 허용할 수 있습니다. Game Chat 2 초기화에 대한 자세한 내용은 [Game Chat 2 C++ API 사용](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2)을 참조하세요.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** GameChat2.h

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 관련 항목

[Game Chat 2 소개](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[GameChat2 members](/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)


## Related topics

- [음성 접근성 사용자 설정](/ko/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
- [chat_manager::initialize](/ko/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize.md)
- [GameChat2 멤버](/ko/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members.md)
- [chat_user_local::speech_to_text_conversion_preference_enabled](/ko/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_speech_to_text_conversion_preference_enabled.md)
- [chat_user_local::text_to_speech_conversion_preference_enabled](/ko/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_text_to_speech_conversion_preference_enabled.md)
