> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# chat_manager::start_processing_data_frames

> chat_manager::start_processing_data_frames

# chat\_manager::start\_processing\_data\_frames

앱의 전송 계층에서 적절한 원격 앱 인스턴스로 전달하기 위해 Game Chat 2에 의해 큐에 대기된 모든 데이터 프레임을 검색합니다.

<a id="syntaxSection" />

## 구문

```cpp theme={null}
void start_processing_data_frames(  
    uint32_t* dataFrameCount,  
    game_chat_data_frame_array* dataFrames  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### 매개 변수

*dataFrameCount*   \_Out\_\
형식: uint32\_t\*

*dataFrames*에 큐에 대기된 데이터 프레임의 총 수입니다.

*dataFrames*   \_Outptr\_result\_buffer\_(\*dataFrameCount)\
형식: [game\_chat\_data\_frame\_array](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_data_frame#array)\*

앱의 전송 계층에서 적절한 원격 앱 인스턴스로 전달할 큐에 대기된 데이터 프레임을 나타내는 [game\_chat\_data\_frame](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_data_frame) 구조체 포인터의 배열입니다.

<a id="retvalSection" />

### 반환 값

형식: void

없음.

<a id="remarksSection" />

## 설명

이 메서드는 앱에서 처리하기 위해 Game Chat 2에 의해 큐에 대기된 모든 데이터 프레임을 검색합니다. Game Chat 2는 자체 전송 계층이 없으므로 앱이 이를 제공해야 합니다. 이 메서드를 호출하면 앱의 전송 계층에서 처리해야 하는 데이터 프레임이 `game_chat_data_frame` 구조체 포인터의 배열로 검색됩니다. 앱은 배열을 반복하여 데이터 프레임의 엔드포인트 식별자를 검사하고 앱의 네트워킹 계층을 사용하여 해당 데이터 프레임의 데이터를 적절한 원격 앱 인스턴스로 전달합니다.

`dataFrames`에 포함된 모든 데이터 프레임이 처리된 후 앱은 [chat\_manager::finish\_processing\_data\_frames](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_finish_processing_data_frames)를 호출하여 처리된 데이터 프레임을 다시 Game Chat 2에 전달하고, 처리된 데이터 프레임과 연결된 리소스를 해제할 수 있음을 나타냅니다. 데이터 프레임 처리에 대한 자세한 내용은 [Game Chat 2 C++ API 사용](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2)을 참조하세요.

이 메서드를 덜 자주 호출하면 오디오 대기 시간이 증가하지만 Game Chat 2가 데이터를 큰 데이터 프레임으로 병합할 수 있게 됩니다. 이 메서드를 더 자주 호출하면 오디오 대기 시간이 감소하지만 결과적으로 더 많고 작은 데이터 프레임이 생성됩니다. 오디오는 40밀리초(ms) 단위의 데이터 프레임으로 병합됩니다. 이것이 권장되는 폴링 주기입니다.

<a id="requirementsSection" />

## 요구 사항

**헤더:** GameChat2.h

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

<a id="seealsoSection" />

## 관련 항목

[Game Chat 2 소개](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[chat\_manager](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)


## Related topics

- [chat_manager::finish_processing_data_frames](/ko/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_finish_processing_data_frames.md)
- [game_chat_data_frame](/ko/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_data_frame.md)
- [Game Chat 2 C++ API 사용](/ko/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2.md)
- [chat_manager::start_processing_state_changes](/ko/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_start_processing_state_changes.md)
- [chat_manager::start_processing_stream_state_changes](/ko/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_start_processing_stream_state_changes.md)
