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# chat_manager::initialize

> chat_manager::initialize

# chat\_manager::initialize

개체 인스턴스를 초기화합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void initialize(  
    uint32_t maxChatUserCount,  
    float defaultAudioRenderVolume= 1.0f,  
    game_chat_communication_relationship_flags defaultLocalToRemoteCommunicationRelationship= game_chat_communication_relationship_flags none,  
    game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode sharedDeviceResolutionMode= game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode permissive,  
    game_chat_speech_to_text_conversion_mode speechToTextConversionMode= game_chat_speech_to_text_conversion_mode automatic,  
    game_chat_audio_manipulation_mode_flags audioManipulationMode= game_chat_audio_manipulation_mode_flags none  
)  
```

### 매개 변수

*maxChatUserCount*   \_In\_\
형식: uint32\_t

지정된 시간에 로컬 chat\_manager 인스턴스에 추가될 로컬 및 원격 사용자의 최대 총 수입니다. Game Chat은 사용자 수에 비례하여 메모리를 미리 할당합니다.

*defaultAudioRenderVolume*   \_In\_range\_(0,1)\
형식: float

새 사용자에게 사용될 오디오 렌더링 볼륨입니다.

*defaultLocalToRemoteCommunicationRelationship*   \_In\_\
형식: [game\_chat\_communication\_relationship\_flags](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_communication_relationship_flags)

로컬 및 원격 사용자 간에 사용될 기본 통신 관계입니다. 즉, 원격 사용자가 참여할 때 이는 모든 기존 로컬 사용자와 해당 원격 사용자 사이에 사용되는 기본 관계입니다. 로컬 사용자가 참여할 때 이는 해당 로컬 사용자와 모든 기존 원격 사용자 간의 기본 관계입니다.

*sharedDeviceResolutionMode*   \_In\_\
형식: [game\_chat\_shared\_device\_communication\_relationship\_resolution\_mode](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode)

통신 관계가 충돌하는 공유 디바이스의 사용자에 대해 사용되는 해결 모드입니다.

*speechToTextConversionMode*   \_In\_\
형식: [game\_chat\_speech\_to\_text\_conversion\_mode](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_speech_to_text_conversion_mode)

음성-텍스트 변환 모드를 구성합니다.

*audioManipulationMode*   \_In\_\
형식: [game\_chat\_audio\_manipulation\_mode\_flags](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_audio_manipulation_mode_flags)

이 매개 변수를 game\_chat\_audio\_manipulation\_mode\_flags::none으로 전달하면 오디오가 Game Chat을 통해 중단 없이 흐를 수 있습니다. 이 매개 변수를 game\_chat\_audio\_manipulation\_mode\_flags::pre\_encode\_stream\_manipulation 비트가 설정된 상태로 전달하면 보내는 쪽에서 처리 및 조작을 위해 채팅 사용자 오디오 데이터에 대한 액세스를 부여합니다. 오디오 데이터에 대한 액세스는 [pre\_encode\_audio\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/pre_encode_audio_stream/pre_encode_audio_stream) 개체를 사용하여 활성화됩니다. 이러한 개체는 [chat\_manager::get\_pre\_encode\_audio\_streams](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_pre_encode_audio_streams) 메서드를 사용하여 쿼리할 수 있습니다. Game Chat이 [pre\_encode\_audio\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/pre_encode_audio_stream/pre_encode_audio_stream) 개체를 만들거나, 닫거나, 소멸할 때 해당 [game\_chat\_stream\_state\_change](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_stream_state_change) 이벤트가 생성됩니다. 이 매개 변수를 game\_chat\_audio\_manipulation\_mode\_flags::post\_decode\_stream\_manipulation 비트가 설정된 상태로 전달하면 받는 쪽에서 처리 및 조작을 위해 채팅 사용자 오디오 데이터에 대한 액세스를 부여합니다. 오디오 데이터에 대한 액세스는 [post\_decode\_audio\_source\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_source_stream/post_decode_audio_source_stream) 및 [post\_decode\_audio\_sink\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_sink_stream/post_decode_audio_sink_stream) 개체를 사용하여 활성화됩니다. 이러한 개체는 [chat\_manager::get\_post\_decode\_audio\_source\_streams](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_post_decode_audio_source_streams) 및 [chat\_manager::get\_post\_decode\_audio\_sink\_streams](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_post_decode_audio_sink_streams) 메서드를 사용하여 쿼리할 수 있습니다. Game Chat이 [post\_decode\_audio\_source\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_source_stream/post_decode_audio_source_stream) 및 [post\_decode\_audio\_sink\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_sink_stream/post_decode_audio_sink_stream) 개체를 만들거나, 닫거나, 소멸할 때 해당 [game\_chat\_stream\_state\_change](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_stream_state_change) 이벤트가 생성됩니다.

### 반환 값

형식: void

## 설명

정적 메서드 chat\_manager::singleton\_instance(), chat\_manager::set\_memory\_callbacks(), chat\_manager::get\_memory\_callbacks(), chat\_manager::set\_thread\_processor(), chat\_manager::get\_thread\_processor()를 제외한 다른 모든 메서드 이전에 이 메서드를 호출해야 합니다. chat\_manager::initialize()는 후속 chat\_manager::cleanup() 호출 없이 다시 호출할 수 없습니다.

chat\_manager::initialize()에 대한 모든 호출에는 해당 chat\_manager::cleanup() 호출이 있어야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** GameChat2.h

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 관련 항목

[chat\_manager](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)\
[chat\_manager::cleanup](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_cleanup)\
[chat\_manager::singleton\_instance](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_singleton_instance)\
[chat\_manager::set\_memory\_callbacks](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_memory_callbacks)\
[chat\_manager::get\_memory\_callbacks](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_memory_callbacks)\
[chat\_manager::set\_thread\_processor](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_thread_processor)\
[chat\_manager::get\_thread\_processor](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_thread_processor)\
[pre\_encode\_audio\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/pre_encode_audio_stream/pre_encode_audio_stream)\
[post\_decode\_audio\_source\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_source_stream/post_decode_audio_source_stream)\
[post\_decode\_audio\_sink\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_sink_stream/post_decode_audio_sink_stream)


## Related topics

- [chat_manager::cleanup](/ko/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_cleanup.md)
- [chat_manager::add_remote_user](/ko/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_remote_user.md)
- [chat_manager::set_thread_processor](/ko/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_thread_processor.md)
- [chat_manager::set_legacy_era_uwp_compat_mode_enabled](/ko/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_legacy_era_uwp_compat_mode_enabled.md)
- [chat_manager::set_thread_affinity_mask](/ko/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_thread_affinity_mask.md)
