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# chat_manager::finish_processing_state_changes

> chat_manager::finish_processing_state_changes

# chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes

처리 중이었던 Game Chat 상태 변경 배열을 반환합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void finish_processing_state_changes(  
    game_chat_state_change_array stateChanges  
)  
```

### 매개 변수

*stateChanges*   \_In\_<br />형식: game\_chat\_state\_change\_array

이전에 chat\_manager::start\_processing\_state\_changes()에 의해 반환되어 이제 앱에서 처리한 변경 사항의 배열에 대한 포인터입니다.

### 반환 값

형식: void

## 설명

이 메서드는 이전 chat\_manager::start\_processing\_state\_changes() 호출에서 보고된 모든 상태 변경이 이제 앱에서 처리되었으므로 관련 리소스를 회수할 수 있음을 Game Chat 라이브러리에 알립니다. chat\_manager::start\_processing\_state\_changes()를 다시 호출할 수 있으려면 그 전에 chat\_manager::start\_processing\_state\_changes()에서 반환된 것과 동일한 포인터로 chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes()를 호출해야 합니다. 0개의 상태 변경 항목이 반환된 경우에도 이렇게 해야 합니다.

최상의 결과를 얻으려면 chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes()를 호출하기 전에 상태 변경을 처리하는 데 소요되는 시간을 최소화해야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** GameChat2.h

**지원 플랫폼:** Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 관련 항목

[chat\_manager](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)<br />[game\_chat\_state\_change](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change)<br />[game\_chat\_state\_change\_array](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change)<br />[chat\_manager::start\_processing\_state\_changes](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_start_processing_state_changes)
