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# GetXmaFrameBitPosition

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# GetXmaFrameBitPosition

XBOX Media Audio(XMA) 블록 또는 블록 집합 내의 지정된 프레임의 비트 오프셋을 계산합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
DWORD GetXmaFrameBitPosition(  
         const BYTE* pXmaData,  
         DWORD nXmaDataBytes,  
         DWORD nStreamIndex,  
         DWORD nDesiredFrame  
)  
```

### 매개 변수

*pXmaData*   \_In\_bytecount\_(nXmaDataBytes)\
형식: BYTE\*

XMA 블록에 대한 포인터입니다.

*nXmaDataBytes*   \
형식: DWORD

pXmaData의 바이트 단위 크기입니다.

*nStreamIndex*   \
형식: DWORD

탐색할 스트림입니다.

*nDesiredFrame*   \
형식: DWORD

찾을 프레임입니다.

### 반환 값

형식: DWORD

비트 위치를 반환하며, 실패하면 0을 반환합니다.

## 설명

이 함수는 XMA 블록 또는 블록 집합 내의 지정된 프레임의 비트 오프셋을 계산합니다. 실패하면 0을 반환합니다. XMA 블록에 대한 포인터는 `pXmadata` 매개 변수를 사용합니다. XBOX One의 오디오 아키텍처 개요는 **미래의 사운드**: [XBOX One의 오디오 아키텍처](/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture)를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** xma2defs.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 관련 항목

[오디오 개요](/build/console-features/audio/overviews/audio)

[xma2defs](/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members)


## Related topics

- [XMA2Defs](/ko/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)
- [GetLastXmaFrameBitPosition](/ko/reference/audio/xma2defs/functions/getlastxmaframebitposition.md)
- [GetXmaFrameLengthInBits](/ko/reference/audio/xma2defs/functions/getxmaframelengthinbits.md)
- [GetXmaPacketFirstFrameOffsetInBits](/ko/reference/audio/xma2defs/functions/getxmapacketfirstframeoffsetinbits.md)
- [GetXmaDecodePositionForSample](/ko/reference/audio/xma2defs/functions/getxmadecodepositionforsample.md)
