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# vmulComplex function

> vmulComplex function

# vmulComplex function

사용하지 마세요. 내부용입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void vmulComplex(  
         XMVECTOR& rResult,  
         XMVECTOR& iResult,  
         FXMVECTOR r1,  
         FXMVECTOR i1,  
         FXMVECTOR r2,  
         GXMVECTOR i2  
)  
```

### 매개 변수

*rResult*   \_Out\_\
형식: XMVECTOR&

사용하지 마세요. 내부용입니다.

*iResult*   \_Out\_\
형식: XMVECTOR&

사용하지 마세요. 내부용입니다.

*r1*   \_In\_\
형식: FXMVECTOR

사용하지 마세요. 내부용입니다.

*i1*   \_In\_\
형식: FXMVECTOR

사용하지 마세요. 내부용입니다.

*r2*   \_In\_\
형식: FXMVECTOR

사용하지 마세요. 내부용입니다.

*i2*   \_In\_\
형식: GXMVECTOR

사용하지 마세요. 내부용입니다.

### 반환 값

형식: void

사용하지 마세요. 내부용입니다.

## 설명

사용하지 마세요. 내부용입니다.

**vmulComplex**는 XDSP 고속 푸리에 변환(FFT) 함수에서 사용하는 도우미 함수입니다. 타이틀에서 직접 사용할 목적으로 만들어진 것이 아닙니다.

## 요구 사항

**헤더:** xdsp.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 관련 항목

[xdsp](/reference/audio/xdsp/xdsp_members)

[FFT](/reference/audio/xdsp/functions/fft)

[Game for Windows and the DirectX SDK blog](https://walbourn.github.io/xdsp-h-digital-signal-processing-helper-functions/)


## Related topics

- [vmulComplex](/ko/reference/audio/xdsp/functions/vmulcomplex_2.md)
- [XDspSubmitCommandWithEnvelope](/ko/reference/audio/xdspaudio/functions/xdspsubmitcommandwithenvelope.md)
- [function_executed](/ko/services/playfab/api-references/events/Functions/function-executed.md)
- [function_registered](/ko/services/playfab/api-references/events/Functions/function-registered.md)
- [function_unregistered](/ko/services/playfab/api-references/events/Functions/function-unregistered.md)
